Covenant Defender
A downloadable game
Covenant Defender es un juego de mesa de estrategia que permite jugar en solitario o en modo cooperativo (hasta 4 jugadores), inspirado en el género de videojuegos "tower defense", pero con una pequeña vuelta de tuerca: los "tower defense" suelen estar basados en la planificación previa a la batalla, tomando después un papel más pasivo en el que, simplemente, el jugador observa cómo se desarrollan las cosas y, si acaso, va añadiendo alguna pequeña mejora a medida que gana puntos mientras las tropas invasoras siguen avanzando implacablemente. Las torres son estáticas e intocables y disparan automáticamente a los objetivos a su alcance, preferiblemente a los que más hayan avanzado. Preparar el tablero y después ir moviendo las fichas sin poder hacer apenas nada más que ver cómo se resuelven los turnos no sería muy divertido en un juego de mesa... pero, ¿y si cambiamos un poco ese planteamiento? En Covenant Defender no hay "torres" en el sentido clásico dentro de ese génro, más bien los emplazamientos funcionan como "barracones": marcan las posiciones desde las que, como jugador, despliegas a las tropas que podrás controlar en batalla. Con limitaciones en su movilidad, claro (no olvidemos que cada unidad debe defender su propio territorio por encima de todo), pero con una interactividad más cercana a los wargames tradicionales y un ligero componente "rolero" en su forma de resolver el combate.
| Status | In development |
| Category | Physical game |
| Author | Dan Gordillo |
| Tags | Fantasy, No AI, Print & Play, Tower Defense, Turn-based Strategy, wargame |
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Comments
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¡Ya disponéis de la edición BETA de Covenant Defender! Podéis descargar tanto el reglamento (pendiente de revisiones) como todas las plantillas con los materiales necesarios para jugar. Se agradece todo el feedback que podáis darme ^__^
El reglamento ya está casi terminado, a falta de añadir la sección de "modos de juego", los apéndices y un par de imágenes más, y de revisar y corregir erratas (que seguro que inicialmente habrá muchas).
Por otro lado, he remaquetado todas las fichas y tarjetas para corregir pequeños detalles, y también sigo maquetando otros contenidos:
- Ya está preparado un mini-tablero con diversos marcadores globales, aunque lo he hecho en una cuartilla (tamaño A6) y estoy sopesando adaptarlo a A5 para reservar mucho más espacio para la "banca" de Oro de cada Facción.
- He empezado con las hojas de información de las Hordas, pensadas para imprimirlas en láminas a tamaño A5: cada lámina contiene la datasheet de sus Unidades (como podéis ver en esta foto), las reglas especiales que aplican, y estoy pensando si rellenar el espacio que quede (que variará de una Horda a otra) con un mini-relato, o una ilustración, o la mezcla de ambas.
Hay 3 motivos por los que esta información va en láminas aparte, en vez de en el reglamento (que también es A5):
1. Porque, aunque justo en el ejemplo de esa foto no es el caso, algunas unidades requieren que resalte su icono de Ataque o Armadura para indicar a qué Elemento se aplican (mientras que el reglamento es en blanco y negro).
2. Por coherencia. Tampoco estoy incluyendo la información de Unidades y Habilidades de "Los 4 Reinos" en el reglamento (esas van en sus tarjetas).
3. Porque es más práctico en mesa tener a mano una lámina con la información de la Horda correspondiente, en vez de andar consultando el reglamento.
Si todo va bien, el finde que viene subiré la primera Beta para que podáis darle un tiento 😁
Por fin he empezado a maquetar el reglamento ^^
Procuraré que sea rápido de leer y ágil a la hora de consultarlo. Las reglas son bastante simples, así que la clave está en ordenar los contenidos de la forma más intuitiva que me sea posible.