Revisión: 9 de julio
Después de las partidas jugadas recientemente, en especial las de testing de "Red Pills" (el nuevo setting de juego que estoy desarrollando), nos hemos percatado de que el uso del Karma "momento de inspiración" definitivamente invita a ser aplicado de un modo ligeramente diferente al que estaba planteado. En vez de tener que declarar ese uso antes de tirar ningún dado, basta con declararlo antes de tirar el dado adicional en caso de tener que aplicar Desventaja (la propia mecánica de Ventaja y Desventaja invita a tirar ese dado después, y no a la vez, ya que con la Ventaja funciona así). Por lo tanto, finalmente queda del siguiente modo:
- "Momento de inspiración": puedes gastar 1 PK para dar +1 PF a un PJ (de uso inmediato) o anular una Desventaja antes de tirar el dado adicional.
El cambio es mínimo y, de hecho, más de un jugador lo estaba apliando/entendiendo ya de este modo, a pesar de cómo estaba redactado en la revisión de abril. Pero es un matiz muy sustancial, que hace mucho más atractivo ese uso del Karma al poder elegirlo cuando SABES que va a ser útil.
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Get Zodiac 2.5: System Reference Document - castellano
Zodiac 2.5: System Reference Document - castellano
Sistema de juego de rol genérico, adaptable a diversos enfoques.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Dan Gordillo |
Genre | Role Playing |
Tags | juegoderol, rol, sistema, srd |
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